クランリーダー時の白魔女について
はじめまして、さくらぷりんです。稚拙な文章ですが、何卒よろしくお願いします。
今回は白魔女について紹介したいと思います。先日の仙台BCFにて白魔女を使ってクランリーダーになりました。戦績は9-2です。6勝できればいいかなーとか思ってたら格上のギアクロとかもポンポンとっていって気づいたら9勝していました。
ということでデッキレシピ、並びに各カード解説、クランリーダーファイトの各試合解説等して行きたいと思います。
デッキレシピ
G3 フェンネル4ミント3
G2 ジャスミン4チコリ4カルダモン3
G1 フランボワーズ4スコル2ベリーニ4タイム2オニオン3
G0 プレイエンジェル1しろーま4リモンチーノ4ククリヒメ1ポピー3ローリエ4(☆9引3治4)
G ヴァナルガンド2イーリス3マデュー1テュール1ドゥームブレイス2ディオネ1シブリーズ1スクリュー2ディズメル1クローブ2
各カード解説
G3
最強のカードです。白魔女の基本はこの子。サーチもっているため、再ライド用のフェンネルやミント、完ガ、他必要なカードを集めるのに使えます。単純にガード値の増強としても使えます。
基本はフェンネルの再ライドから双闘を連打して圧縮するのが勝ち筋です
○ミント
同じく最強のカードです。クローブが出てから影が薄くなっているように思われますがそんなことはなくあちらにはない自身でのSCと双闘による積み込みが強力です。フィニッシャーとしてはこれでも充分すぎます
G2
○ジャスミン、チコリ
メイトなので説明省略
○カルダモン
SBで落とされると11kで出てきます。ミント等では先にリアで殴ってからこれ出して連パンという強みがあります
G1
○フランボワーズ 名称サーチあるのでこれしかありません
○スコル
一応積んでます。G3は再ライド用に握っておきたいので。先行時に場に出して速攻かけたりも
○ベリーニ
単騎10kというのはかなり便利で、単騎でリアに殴れるってだけで超強いです。僕は速攻白魔女が一番勝てたのでほかのカード削って4入れてます
○タイム
しろーまだけで圧縮は充分かと思いましたが格上相手だとトリガーゲーに持ち込まないとかなり厳しいので2枚入れておきました
○オニオン
カルダモンと同じ効果ですがこちらの用途としては単騎で9k作れるのでリアを殴ります。この5k要求が地味に強いです。
G0
○プレイエンジェル
最速ミントをCBなしで打てるという利点があります。他にはレージング積んでる人もいますが超越しないで勝つときもよくあったのでバニラにして腐らせるよりかはSCという択を取れた方がいいと思いこれです
Gユニット(一部)
○ディオネ
最高のゴミです。なんで入れてるのかわかりませんが気づいたら1枚いました。ディズメルとかクローブに枠を割くのがよいと思います
○ディズメル
なるかみ相手だと2枚ほしいです。さっき言ったディオネの枠を喰らって入れましょう
○ヴァナルガンド
対リンクへの切り札となります。相手がミスって1列でも残してくれればこれを打ちます。完ガ持ってないなら結構、ぶち抜いて殺しましょう
プレイング
まず先攻をとりましょう。とれなかったら賄賂して先攻を奪うのがいいと思います。まあ後攻でも勝てなくはないです。先攻とったらG3スキップしてシブリーズ打たせるといいです。CB2が重く相手の動きをある程度邪魔できますので余裕があるならやっておきましょう。アドなら後でフェンネル連打していくらでも取り返せます。
一番大切なことは、とにかくリアを殴ることです。先攻とった時を考えますと、とりあえずG2ライド時にベリーニ、チコリ、ジャスミンなどを並べてなるべく3パンします。相手はそれをなんとかしようとして無理してリアを出してきてR→Rで殴ろうとしますがそれはこちらの思うつぼです。その出してきたリアをボコ殴りにしてやりましょう。展開力のないクランはそれで倒せます。
サンク等序盤から少ない消費で展開できるクランは、並べていいのですがリアは無視してVに殴りまくります。序盤で点を詰めれば初回ミントやフェンネル耐久入ってなんとかできます。
意識するのはこんなところであとはハンド見て何すればいいか判断できれば立派な白魔女使いです。そこは場数踏んで頑張ってください。
以下に環境のとり方を記載します
1、ノキエル
諦めてください。威圧しまくってG1永遠に引かせないくらいしか勝ち筋がないです。
2、ギアクロ
環境の中ではかなりとりやすい部類です。序盤のパンチでテンポとれば一気に持ってけます。初回ミントが鍵です。
3、グランブルー
どっちも厳しいですが頑張れば取れない相手ではありません。あとこのデッキに関してはデッキアウトさせるという選択肢もあります。フェンネルでヒール戻しまくって耐久します
4、リンク
ここが僕もよくわからないところです。というのも今まで当たったことが全くないのです。一応対策としてヴァナルガンド先輩をぶちかますという方法をとってます。
5、Diablo
自分も所持してるので一番研究してるんですが運ゲーというとこに落ち着きました。4点とか3点でクリをちらつかせるのは勿論ですが、CB結構キツキツなのでシブリーズ打たせると安定します。
適当な感じで申し訳ないですがこんなです。最後にクランリーダーファイト当日の11戦を振り返ってみます
1、ギャロップ
デッキアウトさせました。エクスタイガー打ってこなかったのが謎でした
2、ナイトローゼ
超絶きつかったです。ナイトローゼ超越時にこちら4点で発狂してたんですけどダブル6ヒしてデッキアウトさせました
3、ギアクロ
フェンネルでアドをとっていきましたが連パンの前では無意味で全て剥ぎ取られた後バインドタイムで死亡しました
4、スパイク
序盤にガード吐いて点を抑えればスパイクは無力です。グッドエンド耐えて返しで勝ち
5、蒼波サヴァス
トリガーに恵まれまくって連パンを無力化して、ミントで勝ちました この時が一番トリガー荒ぶりました
6、ビックバンナックル
正直一番対面めんどくさかったです。ただ2貫をぶち抜いたりして序盤は超優勢、そのまま終盤まで持っていき勝ちました
7、アルトマイル
覚えてないですけど轢き殺しました
8、マシニング
序盤なんかすげー並べられてやばかったんですけど相性は超いいです。デストロイヤーは再ライドしまくる双闘には相性悪いので相手には申し訳なかったです
9、ギアクロ
怒涛の3連ギアクロ。ライドがスクエアワンのおかげでメタリカ飛んでこなかったので勝てました
10、ギアクロ
こちらはクロノ乗りでしたがこちらがテンポとってたので勝ちました
11、ギアクロ
シブリーズ打たせたらそっから超タイムリープされて普通に死にました
こんなです。ノキエルとかオバロいなかったからなんとかなった感じはしましたがともかくクランリーダーになれてよかったです。色々相談に乗ってくれた師匠、ありがとう。